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《满宫醉最新章节免费阅读_全本目录更新无删减 - 起点中文网...》剧情简介:武汉海关查获两把大宝剑满宫醉最新章节免费阅读_全本目录更新无删减 - 起点中文网...看上去微缺乏道的小标尺却是做动画的要害2017-08-27 09:02·动画学术趴今天的教程来自Toniko Pantoja的The StringBing Workshop由魔力石贤沐翻译马小褂校对(文末有完整视频请勿错过)Toniko Pantoja 是谁一名结业于著名学院加州艺术学院的洛杉矶动画人曾为梦工厂、CARTOON NETWORK等多家业内着名公司事情学生时期自力制作的《狼之颂歌》更是显露出他关于二维动画炉火纯青的掌握Toniko Pantoja 除了创作二维动画会经常做一些动画教程他做动画教程都曾在网络上刷屏哦以下是他的部分原动画:今天他将给我们先容中心张的艺术——标尺几个动画专著名词:标尺(轨目)Timing Chart要害张 Key极端张(原画) Extreme细分张(小原画)Breakdown中心张(中割)Inbetween在古板动画中中心张可谓司空见惯那么究竟什么是中心张中心张又起到什么作用呢没有中心张只有要害张和小原画有中心张带着新重音没有中心张只有要害张动画有中心张带着新升沉绘制中心张是在要害张和细分张(小原画)之间添加绘画张的历程它的主要作用是让动画更流通并在播放时添加更多细微的视觉信息在让动画看上去有更高制作水准的同时它也是创造有带入感、可信、清晰的好动画的要害由于原来就要有更多的图来填补距离这是个体力活但体力活不料味着你就不会搞砸了话虽云云照旧有许多要领来做中心张的也有动画师们用以相互相同的配合语言在手绘动画中你会注重到绘画中的某个地方有个小刻度或网格这些叫做标尺(轨目指示)标尺有多种差别类型有简朴的也有重大的标尺凭证标尺做出动画整体效果富厚细腻每个动画师在做这个的时间都有差别方法但这些标尺所起的作用是相似的当一个动画师完成了原画和小原画之后就把它们交给一位清稿职员或一位填充距离的中心张职员被安排做中心张的职员会以动画师给的标尺为指示标尺会提醒需要几多张图来做中心张、每张之间距离多大、有没有偏割、运动是渐入照旧渐出关于不做数码手绘的人来说标尺是特殊主要的指南由于他们需要事先安排好动画运动最终才华够从电脑上看到播放效果并且通过标尺来学习中心张也很是主要我们来说标尺的基本结构鉴于每个动画师都有差别途径绘制标尺我想给各人展示我是怎样绘制标尺的尚有你可以怎样熟悉类似的标尺通常你会从上往下读这是时间轴上运动的顺序由于我们还没有用到帧我就只用字母A和B 来代表我的帧有些动画师有差别偏好并修改顺序但通常照旧从上往下读我在A和B 之间加一张图画起名为C当动画师给一张图或一个帧号画圈他们就是在说这一张为要害张最基原来说要害张是画处于最极端的时间有些动画师还会以比照、转变、或者故事与演出感的差别为基础来做要害张也有人管他们叫作要害叙事张我把图画B也看成一个要害张有的动画师给帧加双下划线来标注要害张但我们就用圆圈好了由于圆圈更好懂单下划线意味着你把一张图或一帧转为小原画对我而言一张小原画是另一个将要害张链接到一起的极端张严酷来说它不是中心张但凭证情境它也可以当成中心张来用但你看到像这样毗连的2条曲线——曲线交汇在中心的小原画位置上就批注C是A和B之间相等的一半这两个曲线代表着平均的两半因而C帧中的线条必需距离A和B相等的间距我在A和C之间画另一张图现在画上这两条曲线意味着D距离A和C相等的间距我给各人的问题是你能不可在画好A和C之前就画D呢谜底是否定的由于D是在A和C中心中分我们需要事先把该有的画完成由于这两张图画有我们画D时需要的信息我对下面一半做同样的操作现在这个标尺体现我们把动画都平均脱离平均的数字平均的曲线每张之间的距离也是平均地离隔这就是说动画会匀速运动现在若是我们这么做就会给上方添加更多的张信息注重一下帧之间是怎样从上往下越来越大这就叫渐出动画会慢速最先然后逐渐加速若是我们在另一端这么做这个标尺图就叫渐入与之前相反动画会快速最先然后逐步减速除了二分曲线尚有三分曲线有三个汇合点这种曲线意味着C不会在A和B之间中分现实上会偏向于某一要害张你会看到曲线的一点与C汇合而另一个点并没有帧这要靠想象了这在强调C比B更偏向A由于C更靠近A C与A的距离会更小一些你也可以让C更偏向B我只在做又长又慢的场景时或当情形很特殊的时间用三支解曲线谈到特殊性我们再来说说最后一个例子——偏割只管没有任何曲线很显着C基本上与A险些相似注重例子中C基本就和A一样其自己的影响很是有限B在下面垂着虽然这只是我夸张了的偏割例子我通常在一小段或者快速运动时用偏割能带给动画一种直率的能量恭喜现在你明确了标尺的基本结构你的奖励是将其应用到现实帧号当中这就是一拍二我们来识记常用的标尺从左往右依次是二支解(Halves)、二分渐入(Halves slow in)、二分渐出(Halves slow out)、完全等割(All evens in halves)、三支解(Thirds)、 偏割(Favoring)我加了小红点来预览每帧视察在这些标尺中红点是怎样在帧之间运动这是动画怎样动以及中心张的记号参考我们以一些角色为例我用的角色是蜜蜂是我朋侪前同班同砚Thahn Dang 提供的他是只无忧无虑的带有粉黄相间花纹的蜜蜂圆滔滔的像泡泡一样的设计让他看起来很友好我给蜜蜂画了三张原画最先张、小原画和竣事张我会在接下来的例子中用同样的这三幅图我给蜜蜂画了原画和中心张来叙述列表中的第一种标尺类型——二分渐入(也可叫 a slow in in even halves)请视察下他最先时很快到最后张速率慢下来我通过在小原画和竣事张之间加许多张画来告竣这一效果在最先和小原画之间没有中心张这种标尺最适用于体现强烈运动后逐步减速的情形很是好地体现运动从逐步减速到静止在镜头中竣事张会留下最强烈的视觉印象相反的第二种标尺二分渐出(a slow out in even halves)最先慢越靠近竣事张越像突然飞起来在小原画和竣事张之间没有中心张我们在前一半有了更多的中心张这给我们一种运动速率增添的感受——最先加速运动我通常在角色吸气的时间或者在角色跳起来之后落地的历程用这种标尺这个例子中蜜蜂就似乎想到了什么喜笑颜开的事我们第三个例子是完全等割匀速运动每张之间的距离相等包括在最最先的三张图之间每两幅之间再加一幅之后做出更多幅图举行平均支解我也把标尺展示出来利便你看到这些图从上一张到下一张是怎样中分的不像前面两个例子那样张间距举行缩短或扩张这种标尺适用于匀速运动的事物好比跑步、走路、游泳有时舞蹈或许特定过渡在这内里没有单唯一张图给人留下印象由于一切都以平均比率运动我们最后的例子将两种标尺合并到一起在这个例子里我用了渐出和渐入一最先慢然后加速变快接着减速有人说这是最自然的运动类型由于物体逐渐加速然后减速到静止这种关于惊吓反应、情绪回应、A到B姿势转换、进收支出来说效果极佳当你思量组合或者执行标尺时你思绪越开放选择就越多现在使用标尺的重点来了一样的图画、一样的要害张、一样的小原画最主要的是一样时长但每个却有纷歧样的感受由于这些图都有纷歧样的标尺标尺影响怎样加中心张的方法正因云云它们实现了各不相同的效果你从每种标尺中都感受到了什么效果呢我们接着看看剩下的标尺我会用另一个角色来演示它们这个角色Jake也是由Thahn Dang提供的Jake是一个科幻主题的牛仔他的设计看上去像来自某个行动冒险类电视节目让我感受很是像八十年月从他的时尚感到令人遐想起鸟山明《龙珠》中早期设计的气概尚有点儿周六晨间卡通的感受给这样的角色做动画看起来就很有趣这是我主要用一拍三和一拍四做的动画快速运动里也用了一点点一拍二我选择让每张图都坚持一定的时间以便更好地看出用到了三支解看下标尺并和动画做比对这是一种经典的渐入和渐出运动但请注重每张之间是怎样更为细密当他伸手下去拿枪的时间有更多张倾向于前一帧当他锁定目的时他已经摆好锁定目的的姿势了但逐步地为这个姿势做调解这种情形下使用三支解极佳由于能让运动越发直率还能让图画给人有维持时间更长和更久的印象最后一个例子我必需得画点新工具由于像偏割的事物需要一个特殊的内容在这个图片内里牛仔开枪了之后收手注重一下在枪火上只有很短的时间但当他向上快速举枪后却有很长的期待时间为什么这是偏割在他开枪的瞬间起到作用险些和第一张是一样的姿势除了情境中有个射击行动像在偏割中你必需要思索画面中的情境或是哪个要害张是要给人留下印象的只管播放时很快观众照旧能够感受到图画的细微转变他们看不出来但能感受得出来这就是中心张在动画中的作用今天我们相识了中心张熟悉了标尺、几种标尺类型并学习了怎样解读标尺怎样运用到中心张之后我们会说加中心张用到的手艺和装备、哪些该做的和不应做的可能还会有一个完整的演示更多精彩敬请期待本文首发自微信公众号[动画学术趴]未经允许请勿转载动画学术趴是海内动画领域最具影响力的深度媒体和喜欢者社区
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2025-09-18 15:48:14